Whimsyshire ムービー

 
インフ-シクレのエリートキル動画。
後半に現在の装備詳細とステもついてます。

変身しないkillシーンもあったけど地味すぎてカットした。
気持ちとしてはドンフライvs高山を演じてたはずなのに
後で動画で見た時のこれじゃない感・・

その代わり冒頭にSarkoth入れときました。え、いらない?
 
 
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攻略がパターン化してますな(ぉ

元々は敵集めて変身→Earthquake→範囲外からSeismic Slam連打
というスタイルだったんだけど最近は幕ノ内一歩並のインファイター(汗

もうPS(プレイヤースキル)とかそういうハナシじゃないんだ。
足止めてどこまで打ち合えんの?みたいなタフなモンゴル相撲の世界観。

生命の危機を感じたらchargeするかpotionを拾うかの2択。
Lohとか反射とかはやってません。

スピーディに敵を倒してpotion(タマ)を拾わないとこちらの命(タマ)が取られる。
このDEAD OR ALIVE感が堪らないだろぅ?

ちなみに雑魚を連れ回す事でchargeの回復量も安定するのであります。
 
 

ステの方は

目標値 DPS8万/life8万/allresi1100/armor12000
実績値 DPS79,626/life76,219/allresi1123/armor11947
 
 
見えてきた。
 
 

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クラフト効率論

 
※長文注意
 
 

上に並んでるのは全てゴミMOD&ソケ無しのコマンドヘルム。
ええ。ブランド力のある産廃ですとも。

即決価格でBuyout設定にして試験的に回してみた。

クラフト販売する際の基本的な方針として
「ゴミMODは原価で流して良品で利益を出す」事にした。

逆に考えると「ゴミMODが付くと原価を割る様な商材」は扱わないという事。
確実に稼げるベースがまずあって、プラスαで引き次第というのがベスト。

なので商材は安定的な価格で流通してるものが良い。
今回はたまたまコマンドヘルムだったけど、その条件を満たしていたら何でもいいと思う。

コマヘルはプラン代という不確定要素があるもののランニングコストで
原価を割ることがほぼないので安定運用出来る。

以下、実際に販売しながら思う事をつらつらと。

こちらの収支ラインとしては売価160Kくらいまでは許容範囲。
AH手数料差っぴかれても150K弱残ればまあ合格。
在庫する方がリスクなのでゴミMODはどんどん市場に流してしまう。

基本的に原価を割らなければ何でもアリなんだけど、
出来れば素材はファームで調達したい。

ファーミングでは、超級はAH。超級以外のIlv61以上は素材化。
Ilv61未満は店売りというルールで運用するとなにかと合理的。

7/2現在、コマヘルはひどいMODでも200Kを割ると大抵買い手がつく印象。
どうやら200K未満を漁ってる人がいる模様。170Kで出すと瞬殺だった。

あと、1d11h効果は確実にある。これを1d11hバフと勝手に呼んでいる。
ご祝儀タイムのこの1時間で買わせるプライシングが重要。

1d11hバフがあると250K設定でもそこそこ売れるという。
しかし1d11hを過ぎると35時間枠を占領する運命なのが切ない。

ちなみに350Kでもぶら下げてみた。
こちらは1d11hバフがあろうと無かろうとパタリと反応が無くなるのを検証済みなので特にオススメしない。

とまあ、ここまではあくまでゴミMODのケース。

1Mで売れてるのはクリチャ絡みだったり、主要MODが微妙に高いモノ。
いくつか製作しているとこのクラスはポコポコ出来るのでそこそこな利鞘になる。

そしてゴミMODを手放していく内に自然とソケ有りの良品が手元に残る事になる。
この残った商品から本格的に査定をして利益を捻出していく。

ソケ有り+Allresi絡みは中々良い値段で取引されつつ
製作を続けてたらコンスタントに出来るイメージ。即ち主力品。

クリチャまでつくとU win!状態だけど・・
その辺りはあまり過度な期待はしない様にはしている。
 
とまあこんな感じで切磋琢磨やりながら・・
暫く製作オンラインは続きそう。
 
 
 

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装備とコスパ

 
装備を微妙に更新したので装備雑感など。
走ったり投げたり回ったり吼えたりと何かと情緒不安定な馬場。

特化型のステもアリだけど、やっぱりバランス型が万能。
ソロよし、PTよし、投げたり回ったりの応用もそこそこ利くので広く楽しめる。

但し、ある程度以上になるとコストが天文学的になるので
自分のプレイスタイルとつき合わせてどの辺りを狙うか決めた方が精神的に楽かも。

完全に独断と経験則だけでベンチマークしてみた。

以下WCのみ込み
※DSP3万/HP5万/Allresi1000/armor10000
工夫次第でどうにかなるレベル。
壷(死語)とか水路(死語)とか骨ランとか兎に角、気合さえあれば実現可能。

※DSP5万/HP5万/Allresi1000/armor10000
部位の妥協が出来なくなるライン。ファーム+金策が無いと厳しい。いや無理。
ファーミングはAct3以上をテンポよく。
ちなみに初期におーぷぅん(死語)やってた人ならここまで余裕。

※DSP7万/HP7万/Allresi1000/armor10000
鬼門。ドラゴンボール並みのインフレにより1部位100M超。
良品を8Gとかでぶら下げて煽るのは止めて下さい。

ファーミングはシクレなら15分でエリート全KILL出来る回転率で。
他職のMODと相場も把握しながら明らかに売れるMOD(as+cri絡みとか)と
超級以外のドロップは基本素材化。
効率良い製作や転売なんかと並行しながら。

こんなイメージかな。
自分が今目指しているのはwarcryのみでDPS8万/HP8万/Allresi1100/armor12000

トレハンの引き、金策、オクの巡り合わせ
全てついてきても中々厳しいラインかも。
 
現在のステ
warcryのみ

 

変身後

お金は無くてもコマヘルの在庫はあるんだぜぇ?
 
 
 
パッシブ

 
 
ああ。メインのWDの話が一切無い・・
WD好きなんでまた別の機会で・・・
 

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Diablo3 帽子屋さん

 

 

倉庫の中がInferno素材で飽和状態だったのでここ数日は製作オンライン。
入ったゴールドは全て鍛冶屋に回す。あんちゃんでいとれーだーや。

ということで帽子屋さんをグランドオープン。

おーぷんっ!
 
商材はThe Command of Helm。
ソケあり、ソケ無し、Allresi、クリチャ各種揃っています。
ソケ無しいらない?そうですか。
 
かかる諸経費は初期コストのプラン代とランニングコストの製作費用(140K)。
材料をファームで集めれる前提ならこの金策はアリじゃないかな。

プランは気合で拾うか市場から買うかだけどこの費用が結構シビア。
プラン30Mとして40個製作と仮定すると原価は約1M/個。

300個作るなら原価は約240Kだけど仮にゴミMODがついた場合だと
200K前後まで商品価値が落ちることも。即ちプランコスト30Mの時点で多少博打要素を含んでいる

あとたまにプラン90Mとかのボッタ転売が売れてるのを確認しているから
プラン転売という道も無くもないかも知れない・・

製作始まって最初の方はMOD見ながら慎重に売りながら、キャッシュフローが楽になって来たら
利益確保出来る額+αで回転率重視に切り替えるといいかも。

とりま製作するにあたり、リングなんかと迷ったんだけど
MOD的にはずれが少ないコマンドヘルム略してコマヘル(照)にした。

最悪でも150Kバイアウトラインはキープしてるのもポイント。これ製作費140Kですから。
逆に市場から素材を買い集めるのはオススメ出来ない。
火の玉みたいの高いし利益を出すのにある程度以上の引きが必要になる。

ちなみにコマヘルは8%ブロックとVit80前後が基本確定のMODでプラス4proper。
超級はステ+vitが300くらいに高Allresi+クリチャ+ソケ有りといった感じ。
このクラスの価格は時価ですな・・RMAH $250まで見えてくる。
 
一応現状はさくっと売れていく価格設定にして回転率を重視している。
というか価格設定は結構重要。

利益が確保出来るなら格安価格でもどんどん手離れよくした方が良いと思われる。
特にコマヘルは常駐見張り人に比較されるので出品後3時間が勝負。

日本でアサイチ出品すると昼夜逆転してる向こうの売買は活発なはず。
とか微妙なオカルト妄想も多少取り入れながら・・

あんちゃんでいとれーだーや。

ほら、あんなに倉庫を圧迫していた素材がみるみる減っていく。
しかしその分帽子が倉庫を圧迫するというこの輪廻が眩しい。

 
 

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最近は・・・

 
比較的時差の近いシンガポール人(神DH)とペア狩りか

日中逆転してるけどたまに会えるカナダ人(神モンク)とペア狩りか

ボストンに住むWD(紙)とモンク(神)の兄弟とトリオ狩りが多い。
途中で知らない人が入ってくる事もしばしば。

ちなみにボストンの兄弟とはチャットオンラインになって盛り上がる。
SUSHIとRAMENが食いたいとオネダリが尋常じゃない

とにかく外人とヤンヤやってますlol
神々と組むとソロ効率を上回る妙味。

1.03パッチ後のステ wacryのみ

 
 
warcry+Frenzy

 
 
Buffed

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Diablo3 Inf-act3 ロングランレポート

 
3-6-2スタートで確認できる全てのエリートとボスを狩るact3ファーム企画
以下はちょっとしたルール。
 
ダンジョンは基本雑魚無視で走り抜ける。
エリートを見つけたらバーサク+EQで雑魚もまとめてKILL。

スキルディレイ中に鑑定&店売り。その他の休憩はEscでタイムストップしながら。
あと余裕なeliteは素面でKILL。

9:40スタート

【The Keep Depths Level1】
Elite x 4(レア3)

【The Keep Depths Level2】
Elite x 3(レア3)
金箱(レア1)
雑魚からレア1

【The Keep Depths Level3】
Elite x 2(レア3)

【BOSS】シージブレイカー(レア2)

【Arreat crater Lv1】 
Elite x 5(レア10)

【Tower of The Damned lv1】
Elite x 2(レア4)

【Tower of The Damned lv2】
Elite x 2(レア5)

【Heart of the Damned】 
Elite x 1(レア3)

【Arreat crater Lv2】 
Elite x 3(レア3) 

【Tower of The Curset】 
Elite x 3(レア4)

【Tower of The Cursetlv2】
金ゴブ(レア3)
Elite x 3(レア4)

【The core of arreat】
Elite x 1(レア1)

【BOSS】蜘蛛(レア3)
【BOSS】azumodan (レア2)

【The Bridge of Korsikk】
Elite x 2(レア3)

【Caverns of frost Lv1】
Elite x 2(レア2)

【Caverns of frost Lv2】
Elite x 2(レア1+シクレアイテム1)
金箱(レア0)

【Storne fort】
Elite x 2(レア2)

【The forward barracks】
Elite x 1(レア2)
金箱1(レア1)

【Cryders Outpost】
Elite x 2(レア4)
金ゴブ(レア3)

11:15終了

合計 40Elite/金箱3/金ゴブ2/BOSS3

レア計 73
死亡回数×3
所要時間1時間35分(適当に休憩込み)

ステータス
warcry+Frenzy

Buffed

Lifeは60Kで十分かな。
DPSはあればあるほど(r

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Diablo3 Act3ファーム雑感

 
Act3-7-2 The second heart スタート
NV5溜めながら蜘蛛を目指す。足らなかったらThe keep Depthsで追加調達。

蜘蛛倒したらアズモダンを目指す。この道中でだいたいエリート2-3匹追加
またここまでで、大抵金ゴブも1匹出現する。

アズモダンを倒したらBattle Fieldに出てエリートを2-3匹つまむ。
The foundry lv1-2でエリート2-3匹+金箱+金ゴブ(確定金箱?)

the forward barracksでエリート1匹(金箱nerf?)

とまあ、こんな道中を30分+αで回すというモノ。
エリートKILLが約10-13匹、ボスが2匹。金ゴブ2匹。金箱1個

1週レア20個~30個くらいかな。
サクサク進めるならこれオススメ。
 
 
The foundry lv2の金ゴブからレア4つの図

 
 
The foundry lv2のMAP

 
 
 
       オマケ。アズモダン即殺(20秒
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うーん。最近モノが売れないですな。
近々オークション(RM&GOLD)と転売雑感についてもポストしてみよう。
 

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1.03パッチ等

 
1.03パッチが来る前にinfディアブロクリア。
折角なんでact-4をファームしながらNVつけて頑張ってみた。

ステはDPS7万強にArmor11000 allresi1000 くらい
 
 
そして1.03パッチ後のステ。スキルビルドはディアブロ倒した時のまま

Attack speedのnerfでDPSが1万以上下がった(汗
 
 
悲しいからWMをパッシブに加えてみた。

暫くこれでいこう。

取りあえずAct3回してみたけどMOBは言われるほど弱くなってないかな?
いやもしかしたらAS弱体化でこっちが弱くなってるからそう感じるだけかもw

むしろact-3の確定金箱が無くなってる件が地味に痛い。
 
 
次に某所から神レスを抽出
620 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 23:38:56 ID:DcH9Kxgk0 [2/5]
用語集
2H Two-Handed Weapon 両手持ち武器の
AH Auction House
APS Atack per Second 一秒間に攻撃できる回数
AR All Resistance 全属性レジスト
AS Attack Speed +% 攻撃速度増加
ASI Attack speed Increase 攻撃速度増加
DPS Damage per Second 秒間あたりのダメージ量、転じて攻撃職を指すこともある
DR Damage Reduction ダメージ低減効果
EQ Earthquake 高威力の設置型攻撃スキル 短期決戦用
GF Gold Find 敵からdropするGoldが増える
HC HardCoreモード
IAS increase Attack Speed 攻撃速度増加
Inf 難易度 Inferno
Kite 敵を引き連れまわすこと
LoH Life on Hit 攻撃命中時にLifeを回復させる効果
MF Magic Find 敵からdropするアイテムが良いものになりやすくなる
NM 難易度 Nightmare
NV Nephalem Valor Buff http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Nephalem%20Valor%20Buff
RMAH Real Money Auction House
Sarkothラン http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?%B6%E2%BA%F6%2FSarkoth%A5%E9%A5%F3
SS Storm Shield 高いブロック率が人気のLegendary Shield
WotB Wrath of the Berserker 馬場の切り札 状態異常を無効化できる。
クリチャ Critical Hit Chance Increased by X% クリティカルヒット発生率上昇効果
ランタン Justice Lantern ブロック率+11%が人気のLegendary Ring
耳ベルト String of Ears 高い近接ダメージ低減効果が人気のLegendary Belt
水路 http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?%B6%E2%BA%F6%2FInfAct2%A4%C7%BF%E5%CF%A9%A5%E9%A5%F3
地震 Earthquake 高威力の設置型攻撃スキル 短期決戦用
 
 
621 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 23:40:03 ID:DcH9Kxgk0 [3/5]
高いステータスが付きやすい装備箇所
STR:肩・ベルト・武器・アミュレット
VIT:胸鎧・パンツ・武器・アミュレット

特定の部位のみ付くmod
Crit Chance :兜(6.0%)、腕(6.0%)、手(10.0%)、アミュレット(8.5%)、リング(4.5%)、盾(10.0%)
Crit Dam   :手(50%)、アミュレット(65%)、リング(35%)、武器(100%)
Attack Speed:手、アミュレット、リング、武器
Life on Hit  :アミュレット、リング、武器
Life+%    :兜・肩・胸・ベルト(12%)、アミュレット(14%)、リング(9%)、盾(16%)
 
 
1.03パッチ変更点
630 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 23:55:36 ID:6GQr7Y9w0 [9/9]
・Eliteの軌道を改善したよ
・EliteパックはNV5でレアドロップを保証するよ
・Inf Act2-4のモンスターのダメージを減らしたよ
・ Colossal Golgor(Act3の棍棒デブ)のダメージを減らしたよ
・Herald of Pestilence(Act3のムカデ野郎)の触手攻撃のダメージを減らしたよ
・Soul Ripper and Soul Lasher(ペロリスト)のダメージを減らして、あまり逃げないようにしたよ
・Wasps in Act II, Mage Constructs in Act II, and Winged Mollocks in Acts III and IVもあまり逃げないようにしたよ
・Bloodclan Warriors(Act3の山羊頭のデブ)は赤くなったらノックバックしてこないよ、あと攻撃ちょっと遅くした
・MorluはもうInvulnerable Minions, Health Link, Fire Chainsのaffixesを持つことは無いよ
・Plagued, Arcane Enchanted, ElectrifiedのAffixesで属性耐性付くの止めたよ
・Invulnerable MinionsのリーダーのHPを減らす様にしたよ
・Mortarはより遠くまで飛ばす様にしたかわりに、最低レンジを倍にしたから近くは安全だよ
 


ID:DcH9Kxgk0
ID:6GQr7Y9w0

に最敬礼 (`・ω・´)ゞビシッ!!
 
 

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Inf-act3 ボス戦動画 ※濡れ場アリ

 
最近のファームはもっぱらinf-act3で
5バフ→蜘蛛→アズモ→氷洞窟で金箱〆コース。
 
大体1週30分くらい。
エリート6~8匹とボス2匹と金箱って感じでレアは10個前後かな。
時給は・・よくわかりまテン。たまに10M↑レアが出たら脳汁革命って感じで。

 
ちと練習がてら動画を撮ってみた。
エリートが足らなくて4バフで狩ってますがその辺は結構適当です・・
 
 
       

Bandicamのロゴ邪魔すぎw
 
 
蜘蛛は30秒を切ってたw
もうちょっとDPS上げればアズモにゃんも30秒切れるかも?
 
ざっくり言うとDPSはノーバフで5万強、変身後で15万強くらい。
防御はArmor1万のAllレジ1100、Life74Kくらい。
 
ステは絶賛調整中なのでまた落ち着いたら別ポストで紹介します。
 
しかし足遅すぎだなぁ・・・
他のMODに集中していてどこかを犠牲にしないとダメなのがつらい。
 
濡れ場?
鈍足馬場が血に追いかけられてるシーンなんて堪らないでしょ。

 

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diablo3 メモ

 
1ヶ月ご無沙汰しました。
 
すっかりdiablo3に住み着いてるボケマです。
BattleNetのtagはBokeMachine#1557なもんでアドフレカモーン!
 
さて、各所より機密情報をメモ的に。
 
【DPS計算 馬場編】
合計DPS=武器表示DPSx(1+(ステータスSTR+武器STR)/100)/(1+ステータスSTR/100)

DMG = (1 + CR x CD) DPS x (1 + GAS) x (INT/100 + 1)

・CR = crit rating(クリティカル率)
・CD = bonus to crit damage(クリティカルダメージアップ率)
・GAS = Bonus attack speed on gear(アタックスピード/秒)
・DPS = Weapon DPS(武器DPS)
・DEX = Dexterity

武器以外のGASを自分で足し算しないといけない

【Hp計算】
35 x (100 + life%の合計)/100 x Vit

【防御関連】
・damage reduction
Total damage reduction = 1-{(1-DR from Armor) x (1-DR from resistance) x (1-other DR)

183 名前:名無しさんの野望[sage]
投稿日:2012/05/22(火) 05:05:38.03 ID:rdQikDHp [2/5]
各種防御、わかりやすくおおよそ値、infernoの敵は63LV~とかデフォだろとか言わないで

・Armor
Damage reduction from armor = Armor/(50 x Monster Level + Armor)
モンスターのレベルが60なら = Armor/(3000 + Armor)となり、
Armor値が3000:50%軽減
Armor値が4000:57%軽減
Armor値が5000:62%軽減
Armor値が6000:66.666%軽減(2/3カット)
Armor値が7000:70%軽減
Armor値が8000:72%軽減
ちなみに99.9%軽減するのに必要なArmor値は2997000。
どんどん効果が少なくなってくるので、ある程度確保した後はVitalやResistを上げたほうが効果が高いと思われる

159 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/05/13(日) 19:28:46.24 ID:OSOwZy62 [3/5]
同じって言うとちょっと語弊があるな。
resの10倍がarmに等しいような状況だと同じ。

被ダメ(1-R)×(1-r)を最小にしたい。分かりやすいようにLv60に設定
1-R=3000/arm+3000
1-r=300/res+300
よって(1-R)(1-r)=90000/(arm+3000)(res+300)を最小にするには、
分子は定数なので、分母の(arm+3000)(res+300)を最大にすればいい。これをXとする。

アーマー装備とレジ装備で迷ったらこの式に代入して計算すればいい。
例えば今、アイテム+STRで3000arm、アイテム+intで250resあるとする。
んで300arm上がる装備とオールres30上がる装備どっちを着けたほうがいいか。
300arm付けたときX=(3000+300+3000)(250+300)=3465000
30resならX=(3000+3000)(250+30+300)=3480000
よってオールres30のほうが効果が高いと分かる。

lvl60の仮定を外すと(arm+50lvl)(res+5lvl),これを最大化。

まあややこしいが簡単に言えば
resの10倍よりarmが高いならresを上げたほうがいい。
resの10倍よりarmが低いならarmを上げたほうがいい。

 

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